3 Opsione Ndër-marketing Për Zhvilluesit E Lojërave Mobile

Përmbajtje:

3 Opsione Ndër-marketing Për Zhvilluesit E Lojërave Mobile
3 Opsione Ndër-marketing Për Zhvilluesit E Lojërave Mobile

Video: 3 Opsione Ndër-marketing Për Zhvilluesit E Lojërave Mobile

Video: 3 Opsione Ndër-marketing Për Zhvilluesit E Lojërave Mobile
Video: Top 10 Mobile Games of 2021 for Android and iOS! 2024, Nëntor
Anonim

Ndër-promovimi është një mjet i nënvlerësuar, por shumë i dobishëm i reklamimit celular. Promovimi i kryqëzuar është një mënyrë efektive për të rritur shkarkimet e aplikacioneve, për të nxitur trafikun dhe për të gjeneruar të ardhura. Nëse nuk jeni i bindur që reklamimi i kryqëzuar kontribuon në suksesin promovues, atëherë duhet të keni parasysh përparësitë kryesore të kësaj metode përpara se të diskutoni për tre mënyra për të përdorur reklamimin e kryqëzuar në strategjinë tuaj të marketingut të lojërave mobile.

Ndër-marketing për zhvilluesit e lojërave mobile
Ndër-marketing për zhvilluesit e lojërave mobile

Çfarë është reklamimi i kryqëzuar?

Ndër-marketing është një strategji promovuese bashkëpunuese në të cilën dy ose më shumë botues promovojnë produktet e njëri-tjetrit përmes produkteve dhe shërbimeve të tyre. Për shembull, një aplikacion për nxënës të shkollës së mesme mund të përdorë hapësirën e tij për të reklamuar një lojë për adoleshentët dhe anasjelltas. Si rezultat, të dy aplikacionet lidhen me audiencën e njëri-tjetrit dhe zgjerojnë shtrirjen e tyre.

Përfitimet e marketingut të kryqëzuar janë:

  • aftësia për të promovuar aplikacionin me kosto minimale ose falas;
  • ulja e kostos së një kontakti;
  • rritja e audiencës së synuar;
  • PR shtesë;
  • një burim shtesë i fitimit të parave.

Tani, le të zhytemi në 3 mënyrat kryesore për të promovuar ndër-lojërat celular.

Promovimi i brendshëm kryq

Botuesit me një portofol aplikimesh në portofolin e tyre mund të promovojnë aplikime të tjera në produktet e tyre. Shembulli më i suksesshëm në këtë drejtim mund të jetë strategjia që Ketchapp ka ndjekur për një kohë të gjatë. Në vitin 2014, u lëshua loja e tyre 2048, e cila u bë loja më e shkarkuar (# 1 Më e Shkarkuara Gjithsej) në 53 vende. Suksesi i vitit 2048 ka çuar në promovim të kryqëzuar të produkteve të tjera të botuesit. Në mënyrë tipike, lojërat e tjera promovohen me një pop-up reklamues në fillim të lojës.

Një shembull tjetër i mirë është Creative Intdeavor AB. Ata përdorën pronën e dyqanit të lojërave për të promovuar lojëra të tjera në portofolin e tyre.

Duke përdorur këtë strategji, botuesi u drejtohet lojtarëve duke krijuar një ndjenjë të komunikimit në të gjitha produktet. Lojtarët që janë inkurajuar të kalojnë në një aplikacion tjetër do të qëndrojnë besnikë dhe do të jenë më të gatshëm për promovimin e kryqëzuar të titujve të rinj në të ardhmen, kështu që ka më shumë të ngjarë të qëndrojnë besnikë ndaj të gjitha aplikacioneve në portofolin e botuesit.

Merret direkt me zhvilluesit e tjerë të lojërave

Kjo është ideja kryesore prapa promovimit të kryqëzuar. Ju mund të gjeni një studio tjetër lojërash (ose ndonjë studio tjetër zhvillimi, për këtë çështje) dhe të bini dakord të promovoni reciprokisht produktet e njëri-tjetrit. Me këto partneritete strategjike, ju me besim mund të arrini audiencën e duhur. Përmes analizave të lëvizshme, ju mund të merrni një pamje të plotë të potencialit dhe arritjes aktuale të arritjes dhe të kuptoni se sa përdorues po klikojnë në rekomandimin e partnerit.

Avantazhi i një marrëveshjeje të tillë është se ju mund ta paraqisni lojën tuaj para një publiku të madh, veçanërisht nëse partneri juaj i promovimit të kryqëzuar është një studio e madhe e lojërave.

Reklamimi në lojë

Parimi i tretë mbështetet në dy idetë e mësipërme, duke përfituar plotësisht nga të dy metodat dhe duke i përzier ato me disa mundësi shtesë. Për të reklamuar në lojë, shpesh përdoren rrjetet e reklamave - shërbime që bashkojnë zhvilluesit dhe krijojnë një mundësi për të ndarë përdoruesit e tyre me njëri-tjetrin.

Alsoshtë gjithashtu një situatë fituese, pasi zhvilluesit e lojërave marrin një audiencë shumë më të madhe dhe audienca përjeton shumë më shumë lojëra.

Ka shumë rrjete reklamash që u japin zhvilluesve të lojërave mundësi të shumta për një ekspozim të tillë: Supersonic, Chartboost, Tapdaq. Midis shërbimeve në gjuhën ruse, një partner i promovimit të kryqëzuar mund të gjendet duke përdorur platformën AKO-M.

Shtë e qartë, ndër-marketing është një strategji e promovimit të lojës mobile që funksionon dhe garanton rezultate. Bërë siç duhet, reklamimi i kryqëzuar do të jetë më i lirë dhe më efektiv sesa metodat e tjera. Importantshtë e rëndësishme të provoni mjete të ndryshme reklamuese për të gjetur atë që funksionon më mirë për produktin tuaj të veçantë.

Recommended: